然坍缩为子宫羊水般的白噪音,《风之旅人》让音效成为了比视觉更早抵达永恒的感官通道。”
“他来了他来了,他带着他的提名又来了”
“不会四连获奖吧……”
“玩家投票是《phigros》更多一点”
“比重小没用啊!”
“有一说一,风之旅人确实值得啊”
“获得本届ega最佳音效设计的游戏是……风之旅人!”
“当沙粒振频与玩家心跳达成量子纠缠,当寂静本身成为最暴烈的叙事兵器——《风之旅人》用声波解构了游戏音频的终极命题:如何在绝对孤独中,让每粒尘埃的震颤都成为文明存续的密码。
“它摒弃所有语言与界面噪音,仅凭斗篷与流沙的静电私语、远古石碑的和声共振,便在声场中浇筑出一座流动的巴别塔。玩家踏过的每道沙痕都在傅里叶变换下裂变为史诗级声景,雪山极光的折射声携带失落文明的熵值函数,而双人合唱时的正弦波干涉纹路,实则是用声学拓扑学重写人类共情的基因图谱。”
“当最后一道曙光刺穿神殿时,所有声频坍缩为子宫羊水般的白噪音——这并非音效设计的炫技,而是一场精心策划的感官弑神:它证明真正的神性从不在恢弘配乐中,而是藏匿于玩家与荒漠共振的每一次血肉颤抖里。”
《风之旅人》的切片都快不够用了,不仅是提名介绍和颁奖词出现了重复,就连获奖视频的切片素材都开始重复。