言情小说网 > 都市言情 > 游戏大亨:帝国崛起 > 第414章 预售五千万!(2/3)
双》开发完,就做一款宝可梦系列的游戏吧。”

    王皓下定决心。

    “太棒了。那我可以去准备后续剧集了。”周奇显然很喜欢自己的这个项目。

    “嗯。”

    在前怀梦动画的工作室里前前后后待了一周时间,虽说怀梦动画已经被地球娱乐合并,但工作室原址保留了下来,没有搬到园区去。

    这一周的时间,《黑神话:悟空》的开发进度来到97,剩下的工作交给王皓,黄齐悦团队的所有人都投入到《纪念碑谷2》和《光遇》的开发中。

    《光遇》是陈星汉在《风之旅人》之后的作品,以黄齐悦团队的规模只做《纪念碑谷2》的开发会造成人员浪费,因此王皓才在上周四的时候把《光遇》的开发设定等材料交给了她。

    游戏以“传递温暖与希望”为核心主题,将探索、协作与社交深度融合,为玩家构建了一个充满诗意与哲思的奇幻世界。

    在游戏中玩家扮演一名“光之子”,降临在一个被遗忘的云端王国。

    这个世界由七大主题区域构成:从晨曦草原的明媚到暮土废墟的苍凉,从雨林秘境的水雾到禁阁星空的浩瀚,每个场景都通过唯美的色彩与动态光影传递独特的情感氛围。

    游戏的核心目标是收集“光之翼” ,解锁先祖记忆碎片,逐步揭开王国衰落的秘密,最终点燃星辰、重燃希望。

    这又将是一款多人游戏,玩家们确实可能会因为过多的多人游戏而产生社交疲劳,但《光遇》将在社交系统上进行一次颠覆。

    玩家之间无法直接打字交流 ,而是通过肢体动作、表情、乐器演奏以及赠送“蜡烛”(游戏内货币)建立联系。

    陌生人可携手完成双人任务,或通过“牵手”共享能量探索隐秘区域。这种非语言的互动能减少玩家的社交压力,让人们的交流回归到一个非常原始的状态,放松他们对社交的紧张感。

    《光遇》会是短期内地球游戏开发的最后一款带有“多人”标签的游戏,后续的游戏会专注于沉浸式单人或者就是闲暇时光拿出来摸鱼的那种。以此来缓解玩家们的社交疲劳。

    这里面还有一个很严肃的问题,大量的未成年陷入网恋纠纷,有的则是遭到了诈骗,社会已