画面镜头拉近,随着路飞振臂向前,梅利号掀起海浪声,进入游戏。
“财富、名声、力量……”
经典旁白响起,处刑台上的罗杰说出那句重复了二十多年的台词。
“想要我的财宝吗?想要的话就去拿吧,我把世界上的一切全都放在那里了——伟大航路。”
游戏内的所有配音都是动画cv配的,语音包也仅支持日语。
一张口,全都是熟悉的味道。
游戏开局是一段教学,路飞从桶中出现,吓了正在拖地的克比一跳,接着克比就成为气氛组站到了一旁,听到动静的亚尔丽塔海贼团的海贼们围了上来,最终以路飞击飞亚尔丽塔为结尾,结束操作教学。
之后就是原着内的动画播片,主要是以漫画形式ppt呈现,属于是开源节流。
操作、画面表现都没有问题,bug更不用说,王皓开发游戏自带消除bug功能,这是最不需要担心的事情。
王皓一直玩到解救出索隆打败蒙卡,游戏中会根据剧情强制切换玩家使用的角色,而进入到每关前都会有一个协助伙伴的选择,让玩家能使用双人技。
游戏的宣发要到下周四才开始,因为每周四是《海贼王》更新的时间。
不急于发售纯粹是因为目前《黑神话:悟空》的热度很高,王皓不想让自家游戏抢自家游戏的热度。
把游戏发给公司的测试团队,测试团队存在的意义不仅是寻找bug,同时还要负责给游戏提出建议,因此测试团队里的员工各个都是游戏高手,放出去打职业比赛都能有不错的成绩,工资水平也比同期其他岗位要高。
通过他们的反馈,游戏中若是存在小问题就能立马进行解决。
同时王皓也给日本方面发去了一份游戏的内测资格,虽说日本方面肯定对地球游戏是百分百信任,但真让他们体验到游戏本体后,才能在宣发时更有底气。
做完这些,王皓开始了下一款游戏的开发。
新建文件夹:《宝可梦红·蓝》。
即便是有全套的宝可梦系列开发者手册,但由于时代性和平台局限性,只有部分资料是可用的,余下的都不具备参考价值。
因此王皓选择直接对系列