的选择,进化为生物后会成为食草或肉食生物,玩家需通过捕猎、求偶或社交(鸣叫\/舞蹈)提升“脑容量”,解锁更复杂行为。
同类生物可通过“社交小游戏”结盟,失败则触发战斗。灭绝其他物种将永久改变生态链。
进入到部落阶段后玩家能给部落中的成员分配工作,不同的工种负责不同的职责,需要平衡分工以维持发展。
使用“工具编辑器”能够制造武器或乐器,工具类型决定部落倾向(暴力征服或文化同化)。
当部落扩张到一定程度后,国家形态诞生,进入到文明阶段。
根据部落阶段倾向,文明分为宗教、军事或经济。
当占领所有香料矿并完成统一星球后,文明将会解锁太空飞船进入下一阶段。
在程序生成的银河系中,玩家可以操控太空飞船扫描星球资源(用于购买装备)、与外星帝国建立大使馆或发动星际战争。
对于不宜居的星球玩家能使用工具包调整星球大气、温度与生态,使其适宜殖民。
不过过度改造可能触发“生态崩溃”事件。
虽然到太空阶段也就是游戏后期玩法上会有重复,但这游戏的前中期特别上头,属于是打开游戏就不舍得关掉的那种。
王皓准备用专属引擎开发《孢子》,并且拉上备份和齐燃一起进行开发。
三人就跟搭帐篷一样来到一处空旷的空间里,开始根据王皓的想法编织游戏。
之所以用专属引擎开发,因为他不准备开发《孢子2》,这款游戏不需要二代作品去完善玩法、世界观或是剧情。
王皓手持【神笔】,他负责场景设计,齐燃负责所有的生物美术设计,备份则做所有的事情。
备份虽然是王皓的复制体,思考方式、行为逻辑都和王皓相通,但他的思维逻辑并不像人类,像是一台机器,可以多线程工作。
因此备份能同时进行多种工作,实际效率会比王皓的50更高。
王皓刚进入到开发状态,一通电话又把他拉回现实。
“老板,骁龙这边有个新的条件。”
远在美国的詹姆斯沧桑了不少,虽然外表还是收拾的干干净净,但精气神比起之前差