款小游戏,未免有点拉低了《战神》系列在王皓心中的档次,于是只能将三款游戏放到一款游戏中,剧情上依旧按照游戏出的先后顺序非线性呈现。
在游戏中,玩家将扮演主角奎托斯——一位身缠灰烬、背负血债的斯巴达战士。
他曾为众神效力,却因一场阴谋亲手杀死妻女,灵魂被永久烙上亡者印记。
为摆脱噩梦纠缠,奎托斯向战神阿瑞斯发起复仇,并逐步揭开奥林匹斯众神操控命运的黑暗真相。
玩家玩到的剧情顺序将会是:奎托斯战胜阿瑞斯后成为新的战神,却仍被宙斯忌惮。
随后剧情进入到回忆阶段,雅典娜命令奎托斯追杀盗取太阳神赫利俄斯马车的冥后珀耳塞福涅,揭露其试图用迷雾笼罩世界的阴谋。
奎托斯最终发现珀耳塞福涅实为借机反抗宙斯暴政,但仍被迫杀死她,进一步陷入众神的操控。
奎托斯因被阿瑞斯欺骗而弑杀亲人,为摆脱血誓惩罚,他向复仇三女神宣战。
最终揭露三女神实为宙斯的棋子,旨在维持奥林匹斯秩序。
奎托斯手刃三女神后,雅典娜以“成为新战神”为条件招安,将其彻底绑上众神战车。
整个剧情将会以倒叙形式出现,给足下一代剧情留白。
按照游戏原本的发售时间线来讲,《战神:奥林匹斯之链》和《战神:升天》要比正传都后出,这样的好处是留下的悬念够多,让玩家们有足够的期待去等下一部作品。
王皓之所以没有按照原本游戏的时间线进行剧情上的重整,完全是因为他现在的技术力足够支撑他把完整的大场面都做出来,而不用受限于时代限制而施展不开拳脚。
当然,这确实会失去一部分剧情上的悬念,但玩家们绝对能体验到量大管饱的爽快。
《战神》系列王皓将全部使用专属引擎进行制作,只有这种级别的好作品,才值得他亲自负责全系列作品的开发。