崖。
这种设计不仅考验操作协调性,更隐喻兄弟间密不可分的羁绊。
双人合作模式支持两名玩家分别操控兄弟角色,通过语音沟通与策略配合完成谜题,大幅降低操作门槛,增强协作乐趣。
游戏的剧情较短,可以看作是一部短小精悍的公路片。
3~4小时的主线流程以“寻药救父”为引,通过碎片化叙事展现兄弟从稚嫩到成熟的成长。
《兄弟:双子传说》将成为今年第一款跨平台作品,虽说手机上的画面和操作都会因为硬件而有所改变,但整体体验和pc差距不会过大。
王皓让齐燃去制作两款游戏的先导预告片,自己和备份接着肝《战神》的开发。
除了这些以外,奇趣的工作室也终于要拿出一点新东西。
《模拟人生3》现在发售虽说还为时过早,但不妨碍他先做个预告片出来。
没错,又是全新的预告片。
不出意外的话,从这届文化交流大会开始,游戏界将会进入到预告片元年。
别管游戏做没做出来,先把预告片放出来,放出来后也别管什么时候发售,反正粉丝们就期待着吧,早晚有一天会发售的。
一周时间很快过去。
原定于文化交流大会的预告片全部制作完成,秦家喜借鉴了电影行业的传统手法,对预告片进行了预告。
神秘游戏即将来临!
全新续作公布!
踏上一场史诗级的体验!
几条预告都带着一张神秘的图片,图片只有轮廓,但如果有心的玩家拉高图片对比度的话,一定能看出些许的端倪。
但也仅此而已。
《战神》注定不会提前公布任何内容,就算是游戏名字都不会公布,准备吃满文化交流大会的热度,让全世界都关注这场史诗级的盛宴。
唯一比较可惜的地方就是《战神》的神话体系是希腊那块儿的,没有契合泛中华文化圈的文化背景,但相关游戏已经有《黑神话:悟空》,想来玩家们也不会有太多的意见。
就是到时候欧洲文化圈一定会异常兴奋,接连两款他们的游戏,也不知道美洲那边会不会提出更多的要求。