的是‘赛博狂潮’绝不会让点子王的主意落空,这又会刺激点子王想出更刺激的点子。
控制玩家?
纯纯的放屁!
一群不死的,自觉不属于这个世界的存在,他们只要不毁灭世界,你就该烧高香了。
不过这是两码事。
知道自己不正常和你骂我不正常,其中的差别太大了。
抛开事实不谈,玩家能犯错?都是npc干的!
这龟孙骂我不是人,那就是得死。
作为丧尸种,病棘敏锐的察觉到一丝杀意,一丝明确的杀意。
就是那种‘你死定了,但不是现在’的确切的杀意,这种杀意只会出现一瞬,因为决策者对于这件事已经不在执着,只要他觉得机会合适,你就该逝去了。
这种人最恐怖。
你甚至不知道什么时候得罪他了,前一秒还有说有笑,下一秒就可能借口你笑得太大声把你杀了。
看向一脸无所谓的敏龙,他甚至回给自己一个和善的微笑。
但是清楚他已经决心杀死自己的病棘,却从他眼神中看出一种审视感,他在估算自己一身装备的价值。
呵呵,神经病!
玩家特性之一,除了少部分特殊群体,玩家厌恶被npc羞辱,轻则当场死亡,重则波及家人、周围的一切。若是npc不愿意被杀胆敢还手,则彻底不死不休。
病棘揉揉脑袋,明白自己犯了大禁忌。
即便自己并不觉得自己刚才是在辱骂他,可是‘不要你觉得,要他觉得’。
这种情况就该走了。
和不友善的玩家纠缠,是没有好结果的。
但是走也要找个借口,随便离开也会被玩家惦记。
玩家特性之一,他们追求任务,只要你付得起等价(最好超出)预计的报酬,就可以委托他们帮忙,这时候只要任务足够重要(最好是主线级别),他们可以将委托排在最优先级。
而要发布一个任务最好有着完整的故事背景,合适的任务发布时机。
现在给他发布任务,真的假的?
玩家特性之一,好奇,他们总是对一切未知的事物充满好奇,只要你有一个特殊情报、