下的却很少。
与智械战斗就是比拼资源消耗,是机制简单的数值对碰。
大部分物资都将用于抵抗沿途对他们展开封锁的智械,上一次经验不足,一路逃回据点,人逝去不少,却没留下多少好东西。
所以他们会携带牧师,在生产的时候使用神术能提前拿一点是一点。
铸造工厂周围通常有交通枢纽,只要上了这赛博都市的高速路就安全了一半。
高速路不是开玩笑,这条路有各种加持,可以大幅提升车辆速度。
一路火光带闪电。
只要所在的车辆被智械击中导致减速,后果就是死,没有商量的余地。
此刻相比于实力更像是运气的比拼。
‘窃贼’的车队和智械保安队互相攻击,同协机杼带出来的机仆飞速消耗,而智械却有着源源不断地补充。
战斗技巧上智械要强过人类,若非大量机仆护送,幸存者会有大量伤亡。
在赛博都市,真正的棋手从来都是同协机杼与智械。
以接近200公里每小时的速度奔行,在道路两旁留下无数残骸。
有限的物资终究敌不过近乎无尽的智械。
但一切早已算计好,耗费超过一大半的时候他们终于驶入交通枢纽。
咻——
车辆认证自动通过。
刚踏上高速路,便获得300公里每小时的速度加持,短短一分钟涨至接近400公里每小时,车队快速远去。
除了能兼容交通枢纽的智械能跟上脚步,超过2\/3智械停下脚步,望着他们离开。
踏上高速路,智械的后续增援在减少,胜利有了希望。
大部分智械不会跨区战斗,只要离开铸造工厂所在的辖区,就成功了大半。
但这也是最艰难的路段,智械失去了群体优势不再无脑冲锋,它们开始施展战术,带来的危害超过之前的种种危机。
跨过一条明显的板块分界线,智械依然在纠缠。
它们不是游戏npc怪物,不会超过范围自动归位,而是自主战斗。
车队在分界线围成堡垒展开反击。
离开工厂辖区后,要迅速解决剩