每一次转世都可以通过消耗暗裔战功之力兑换下辈子的天赋。
力量、智慧、战斗精通…甚至是容貌、天赋能力都可以是轮回系统中可用战功兑换的商品。
一个暗裔战士通过杀戮与掠夺获取的战功,可以为自己的下辈子赢得更高的成长。
理论上一个拥有庞大战功加持的战士,出生时的便已是其他族人难以想象的终点。
将天赋强化至极致,每一次成长都能带来力量、智慧,等属性的进步。
祁胜模拟了天赋加点后的两个暗裔族战士。
拿力量天赋举例。
a战士的力量天赋为10,b战士的力量天赋为20。
用相同的项目进行锻炼,b战士每进行一次体能训练,获得的力量加成是2,而a战士获得的力量加成是1。
同一个族群的天赋潜力差距巨大。
这倒是很像他穿越前的地球时期,许多宗教中提到的因果、业力。
通过这辈子努力,转世后下辈子可以获得更高的。
不同的是,宗教概念里“修来世”本人无法亲眼看到,但暗裔族成员的来世清晰可见,看一眼战功就能知道下辈子的有多高。
也难怪曾经的暗裔军团拥有横跨多世界作战的能力。
在这个外挂级规则的加持下,暗裔军团的战士根本无惧死亡,只想着多获取一些战功,兑换更多、更强的天赋能力。
死亡不代表生命终结,而是轮回后更高的。
甚至暗裔战士需要通过死亡来让自己获得成长,从而获取更多的战功。
毕竟存储了大量战功不消耗,继续活着也无法带来实力上的突破。
但只要死后进行轮回加点,崭新的身体带来的成长潜力远不是上一世的自己可以比拟,可以轻松突破上一世难以突破的成长瓶颈。
这一点倒是与玩家十分相似。
区别在于,玩家获得的祭力可以直接转变为实力。
但暗裔战士获得的战功只有死亡后才能使用。
等同于是玩家存储了大量祭力,然后通过死亡将祭力转化为实力。
这种生命重塑让祁胜顿时来了兴趣。