言情小说网 > 其他类型 > 我教忍者玩火影 > 第50章 连抽,一紫一蓝!(2/4)

    日斩叹气道:“这个陈言……还真是一位深不可测的人啊。”

    卡卡西对这句话相当赞同。

    再思索了一会后,日斩开口对卡卡西道:“你去通知象……让他把还没出任务的暗部全部召集过来,紧急例会。”

    ……

    陈言在上传完第三卷之后,正在思虑着一件事情……

    那就是这些将要上线的忍者……是不是应该再调整一下?

    即将上线的这些忍者中,弱到可以无视的忍者有很多。

    说是拿来凑数也毫不为过……

    于是,陈言就在想,竟然都要把这些在前世中已经出过的忍者给复刻出来了。

    那在忍界,也就是这个世界里,是不是更应该显得这些忍者有价值一些?

    虽说不用制作到堪比托斯·砧的那种地步,但也绝不能再出现萨克·镫拿出来只能充当气氛组的忍者。

    想要给这些忍者做一些调整,实际上也并不难。

    虽说陈言在前世并不是一个真正的战斗策划,但基本功却还不错。

    想要着手调整这些忍者,一共有三个方向。

    第一是数值,只要数值够高,就算是坨史也有人玩,因为有数值的史……那是巧克力。

    第二是机制,有一句话叫做“机制不改,永远强势”,这句话用在游戏角色秽土转生波风水门身上非常合适!

    不过几次削弱都砍到点子上了,也就导致秽土转生波风水门的强度不如曾经那么高,但在强大到放在当下依旧不过时的机制的加持下,仍然有一定强度。

    第三嘛……就是战斗属性。

    这一点说起来跟机制很像,但仍有区别。

    例如,把一些看上去很蠢的前后摇给直接切掉,或者说给本该是一段的攻击加上后续伤害……

    曾经的托斯·砧之所以能以c忍的品级打得s忍都要抱头鼠窜。

    就是在他那强的可怕的起手技能。

    作为一个位移技能,托斯·砧最初的位移可以说前摇小到忽略不计。

    而且还附带优先级最高的抓取!

    即便没有抓取到敌人,位移技能的后摇也是为零。

    ……