,扦插之术命中目标后放出爆风乱舞,能蔓延树枝上的火势……这点打伤害倒是不错。开启神威的状态下,两段技能均会结合虚化发动不同形式的攻击,并减少技能的冷却时间。”
认真读完技能后,卡卡西继续尝试。
在神威状态下,一技能第一段变为跳至空中直接释放扦插之术,第二段则是空中释放爆风乱舞。
第一段的僵直大幅减少,而且两段释放都能进行y轴移动。
“所以说,这个忍者如果想要正常起手,还是需要通过虚化后释放一技能……虚化后的两个子技能距离都不算远,不过反手能力倒是不错,同样是可以利用虚化退场。”卡卡西道。
“不过说起来……你的形态反手能力好像都挺强的,红夜面具男、白面具以及这个忍战形态,都能够使用虚化退场。”
带土十分硬气,“这是我本身就有的能力,做进游戏里强点怎么了?”
卡卡西发现,忍战带土的技能介绍虽然很长,同时用词有些繁琐,但体验下来感觉……好像也不是很强?
一技能正常释放几乎别想打到人,而且这么大的僵直几乎只有被对面远程起手的份。
所以想用一技能拿到起手,就需要先用二技能辅助一技能?
这什么奇葩设定?
难道在奥义技能中暗藏玄机?
卡卡西点开查询忍战带土的奥义技能。
简洁明了……
“召唤十尾,毁灭一切。”
下面还有一行字。
“终焉来临……”
释放奥义键,是与白面具奥义相似的奥义。
但强度上为何会被白面具给甩开这么大的差距?
卡卡西疑惑地看着带土,然而隔着面具,什么也看不出来。
带土无奈摊手表示,“我也不清楚这个角色还有没有其他机制,所以才来看你能不能发现出一些别的什么东西。”
卡卡西在神威技能介绍中翻找,很快在之前遗漏的一道信息中翻到了新机制。
“若在开启神威的瞬间成功躲避目标的攻击,则此次技能开启期间可供使用的能量增加,并可在命中目标后点击技能一或奥义,将目标吸入神威空间进行追