加攻击……”卡卡西轻声念出这一行词条。
“刚才我只注意到了命中目标后可追加技能一或奥义攻击……倒是忽略了一个前提。”
“原来如此,我在体验的时候也没注意这么多。”
点开训练场设置,操控训练假人攻击自己,卡卡西精准点出二技能神威。
忍战带土身上泛起一道紫光,原本仅供使用两次的能量变为三条,可以使用三次子技能。同样的……无敌时间也变长了。
三段子技能再加上技能一的两段释放,相当于可以进行五次移动!
并且在攻击当中可以不断穿插佯攻!那这样的技能组确实承当得起s级忍者的强度!
卡卡西心情大好,了解了这个技巧后,就相当于是了解了忍战带土的机制。
虽然强度是有了,但容错率似乎并不算高。
卡卡西对这个忍者的看法不变,依旧是认为在强度方面不如红夜面具男或白面具。
这一点跟之前带土与长门的想法相当。
忍战带土虽然有一定的机制,但强度还是太低了,堪称是版本逆行忍者。
体验完带土系列的全部忍者后,卡卡西对带土的各个形态也有了一定的了解。
在心里默默给忍者排起了强度。
不过他毕竟没有真正去实战,仅仅是按照在训练场的体验来排序。
首先排在第一位的是红夜面具男,不弱的起手以及极其强大的反手能力,是卡卡西心中t0位置的有力竞争者。
第二位是白面具,几乎找不到任何的短板,强起手且有不错的反手,带上宇智波反弹后相当于比其他忍者多一个技能,同样是t0位置的有力竞争者。
第三位是暴怒带土,伤害数值高的离谱,同时对依靠霸体的忍者是往死里压制,起码有t1的强度,t0的话……似乎又缺了些机制,遇上经验老道的对手就没那么好打。
第四位是神秘面具男,技能简单粗暴,有机制,但不多,有起手和反手能力,伤害不俗,但相比起前面那三位,还是有所不足,因此被卡卡西排在了第四的位置。
心目中的第五位,就是最后体验的忍战带土,虽然总体来说还算不错。
有机制和