言情小说网 > 其他类型 > 我教忍者玩火影 > 第247章 仙法·白激~(2/4)
还是有灌伤的手段。

    而仙人兜就不同了。

    同样是打出八十万的伤害,仙人兜需要用出比半蛇兜更长的时间。

    仙人兜的伤害单拎出来都不算低,至少是中规中矩的范畴。

    因此卡卡西在游玩的过程中却发现,持续伤害尚可,可就是刮痧。

    一般来说,爆发忍者在大顺风局能在18~22秒结束游戏。

    例如最近社区一个火热的视频:六豆的秽土柱间开局成功格挡。

    二技能抓取后蛤蟆吉+扦插,长按一技能打出金龙。

    此时的二技能冷却已经完毕,可以无缝衔接扦插的抓取。

    做完这一套操作需要6秒。

    即便是不开大也能直接斩杀。

    不过这毕竟是特例,毕竟谁家好人忍者连让对面替身的机会都没有。

    一般来说,在双方都是满血双豆的情况下。

    首先是一个技能或秘卷拿到先手。

    然后打出对手替身……

    这时候无论是走位躲替身也好、反手通灵拿回先手也罢。

    然后争取在对手替身冷却完毕前完成击杀。

    这样的就能算是爆发忍者的顺风局,打完这一局的倒计时大概也就在40秒左右。

    正常忍者,也就是大多数忍者都需要在30秒左右拿下胜利。

    也就是说能给到对手两个替身的机会。

    而仙人兜……卡卡西在开局拿到先手,又完美躲过对手两个替身的前提下,足足花了39秒才拿下胜利。

    当然,卡卡西没有开奥义打伤害。

    能稳定连击,没有奥义灌伤是一种稳妥的选择。

    但足足花费了将近四十秒才拿下一回合的胜利。

    换做是办事哥可能都打到第三回合并开始办事了。

    打完十局之后的卡卡西也再也难以支撑。

    合上手机休整了一下状态。

    没休息好是一点原因,被影分身仙人兜扔闪也是一大原因。

    眺望夜景,卡卡西的双目得到了放松。

    打仙人兜,比开写轮眼还累!

    不对,开着写轮眼的时候打仙人兜……那还真是