起强度,答案出奇的一致……
怕氪的分析很到位,缺少霸体和抓取等手段,但却是一个抓机会能力很强的忍者。
倘若使用该忍者的玩家游戏经验丰富,那还能将忍者的游戏发挥起来。
不过本身的技能组确实是过于简单了,因此容错率方面并不算高。
但也不乏有些人将波风水门视为技能简单不需要操作的忍者。
对于这点也没什么好争论的,只能说“仁者见仁智者见智”吧。
比起这些……在怕氪的评论之后,有不少新冒头的评论发现了事情的异常之处。
那就是……技能名字是不是有点不对劲?
【飞雷神使徒:“电光火石”“神速”“螺旋连丸”……这技能名称是不是有些不符合四代目火影的风格?】
【“风魔”回复“飞雷神使徒”:我不了解四代目火影波风水门,但如果是按照上一个形态——青年水门来看的话,这么短而且易懂的技能名称确实不符合他的风格】
【“忍者学员”回复“飞雷神使徒”:会不会这才是四代目火影本来的技能名称?刚才那个只是意外?】
【“飞雷神使徒”回复“忍者学员”:不可能!我看这么正常的技能名称才是意外】
扉间转头询问水门:“你究竟是怎么想出这种忍术的?”
“啊?”水门道:“是我在实战当中对飞雷神之术的延伸开发……”
“不,我说的是忍术的名称。”
……
“波风水门——百战。”
“这是四代目火影在九尾之乱时的表现形态,期待下他的爆料表现吧!”
“百战水门的平a共分为四道。”
“第一道和第二道平a均为平推效果。”
“第三道平a投掷出飞雷神苦无向前标记,第四道平a向前飞踢突进并带有击飞和扫地的效果……虽说为什么直踢能对地面的敌人,总之平a就是这样,不知大家觉得怎么样?”
【确实挺不错的】
【平a有些单调,相比前两个形态来说】
【看样子又是飞雷神,看来又可以跟技能打出连携】
【这是必然的,已经看到对手