只是刚扬起的手,陆远尘又犹豫了。
目前无论是将出现的阵法傀儡困在光罩里,还是消灭它们,都需要自己亲自出手,虽然这样的消耗还在他的承受范围之内,可一旦时间拖得太久,势必会出问题,将自身的灵力消耗尽也不是不可能。
看来还得解决这个问题。
这时,陆远尘想到自己曾经在部落炼丹的事,因为有些丹药需要的数量比较多,他自己不想亲自出手浪费时间炼制,最后受前世编程记忆的启发,将不同的符文,以编程的方式,利用事件变量等等手段,设置其中的触发条件、进行符箓绘制,以达到自动炼丹的目的。
想到这里,陆远尘不再犹豫,一边继续将刚出现的阵法傀儡困在光罩内,一边开始调动符文之心之力虚空绘制符箓。
他打算绘制一个“数量阈值触发机制的符箓”,和一个“击杀符箓”,并对其进行关联,一旦光罩内的傀儡数量达到了预先设定好的一定数值,这个符阵便会自动激活其内部的击杀符箓,从而将一部分阵法傀儡消灭掉;
而这个用作击杀的符箓,陆远尘借鉴了巨剑符,只是威力有所减少,主要是担心威力太大,波及到光罩。
另外是绘制一个“新生傀儡追踪符箓”,和光罩凝聚符箓,只要这阵法内有新的傀儡出现,该符阵就能立刻探测到,并且会迅速激发与之相关联的符箓,自动凝聚出一个小型的光罩,将新出现的傀儡困住,而后再与最开始关押那些阵法傀儡的主光罩合并到一起。
这样就可以不用他亲自动手,刚出现的傀儡也会被自动困在现在的光罩里边,而且因为有了自动击杀能力,也不用担心因为数量的增加而放不下了。
这些东西说来简单,但真的要操作起来,确实千难万难,不允许出现一丝差错。
好在陆远尘有绘制自动炼丹符箓的经验可以借鉴,只要对一些他绘制过的符箓稍加修改,细心一点,倒也可行。
其实此时他所绘制的符箓已经不算是一个符箓了,应该称之为符阵。这是因为,想要达成这个目的需要将不同功能的符箓关联起来。
经过两个时辰的努力,这个符阵终于完成。不过,陆远尘并不敢直接使用,而是先逐步实验,发现没有问题后,才敢将一个个符箓关