信息差!
这一在许多不熟悉的对局中最容易让强弱逆转的关键因素,在这一局对于三方棋手来说都是全新的对局中出现了。
对弈台上,除了已经以身入局的常耀,四位神魔代言人虽然依旧不对付,但没有任何一个会主动对姜定国透露半点东西。
唯一区别的就是,两位魔帅对着姜定国时不时的冷哼,至于两位神使,反倒是时不时的安慰一二,男女混合安慰,颇有一股知心好友的意思。
只不过,相较于魔帅的直接,这两位神使的安慰,很明显让姜定国更是感到恶心。
当然,姜定国不会去搭理这神、魔两方,如果他是某些比较擅长察言观色的棋手,也许他还会虚以委蛇的试探一二,可惜无论是他还是队友常耀,对于这一套根本不擅长。
所以,姜定国此时和常耀正疯狂地通过声频交流,他们共用的道境是姜定国的,即便是常耀处于吴国范围,只要道境相合,交流除了稍微延迟一点也算问题不大。
这种交流在很早之前其实已经开始,但在吴国内部出事前,他们两人是真的没有察觉到任何蛛丝马迹。
无论是汉国刘禅后宫,还是草原六镇内部,他们都不了解,他们可以知道战场的指挥官,却很难知道背后指挥者身边的女人。
更何况之前没有遇到过的情况下,无论两位棋手经验多丰富,都是无济于事。
可随着吴国的内部问题的爆发,常耀终于察觉到了一些不对劲了。
身为执棋者的好处在这种时候就体现出来了,要是两者都以身入局,对于棋局内信息的掌控就会非常缓慢。
无法及时共鸣的情况下,常耀是没法快速得到后方变化的,故而得到吴国变故也过了一个多月。
但姜定国不同,当有了目的性之后,即便【班戟】早有准备地对信息围追堵截,但依旧让其察觉到了班昭的变故。
综合双方信息之后,两位人族【无疆】组棋手,给在场所有观众,上演了一番教科书式的壮士断腕,那是属于人族的牺牲。
对局九十一回合,宏对弈将近,时局对于人族已经处于了绝对劣势。
姜定国间接掌控的汉军已经失去了和中央汉庭信任,后勤已经只能通过