全息影像突然分裂成三个维度:左侧是《山海经》古本扫描件,中间是融合赛博朋克元素的概念设计,右侧则播放着《万死不辞》的审讯系统演示。
“我们要做的,是这个。”他按下融合键,三者交汇成震撼人心的画面——刑天挥舞着机械巨斧劈开数据洪流,而操纵它的竟是个穿汉服的盲女黑客!
会议室鸦雀无声,直到林凡的咖啡杯砸在地毯上。
“神话+科幻+社会派叙事?”首席美术师王野猛地站起来,数位笔在空中乱划,“刑天失去头颅后,用义眼观测到的世界该是什么色谱?”
“等等!”剧情总监王亮突然拍桌,“如果把九尾狐设定成资本化身,用幻术操控朝歌城……”她的眼睛越来越亮,“商纣王暴政的真相其实是经济战!”
一旁的苏茜却有不同意见:“怎么搞到《封神》去了?《封神》那么大的世界观完全可以做一款新游戏,与其套着《封神》的壳写《山海经》的故事,不如重新设计一个世界观。”
首席架构师孟超点头附和道:“既然要重新设计世界观,那赛博朋克这个风格也可以颠覆一下,赛博朋克说到底是资本制度衍生下的未来世界,华夏的故事要符合华夏的发展规律,老王,开动一下脑筋,构建一个赛博华夏!”
王亮挠了挠头,一脸尴尬地嘀咕道:“我就是举个例子,我才是剧情总监,你们这样我很没面子的……”
众人一阵哄笑,随即进入热烈的讨论中。
音效师提议用青铜编钟采样制作技能音效;程序组长坚持要开发“灵气-代码”双属性战斗系统;甚至连财务总监都插嘴建议dlc出《诗经》主题皮肤包。
林凡笑着摇了摇头,凑到李松柏耳边低声道:“松少,我现在明白你为什么现在又决定把《山海录》搬出来了,有《万死不辞》珠玉在前,现在大家都知道应该做什么样的华夏游戏了。”
李松柏微微一笑,没有回答,他抱臂靠在智能玻璃墙上,看着阳光将众人的影子投在《万死不辞》的海报上。那影子越来越长,渐渐化作新的形状。
“具体的会后讨论。”他敲敲玻璃,墙面立刻切换成项目甘特图,“但有三个原则:一,不刻意迎合海外市场;二,不回避现实隐喻;