计,最终确定了这个图形界面系统一共可以划分为四个层次,分别是用户界面层,图形渲染层,事件处理层和资源管理层。”
“首先是用户界面层,它主要承担起综合考量整个界面中各类元素呈现方式的重任。打个比方来说吧,如果要在整个显示界面上展示某些特定的内容或操作按钮,那么应该如何布局、采用何种图形搭配以及怎样保证视觉效果的舒适性等等方面,都是由这一层来统筹规划的。”
“是像 actosh 这样提供一个工具栏和桌面以及快捷启动的 dock,还是如何。”
“假如我们真的需要一个工具栏来辅助操作,那么这个工具栏到底应当呈现出怎样的具体内容呢?它又该通过何种形式展现给用户?哪些配置应该在第一层显示出来,哪些配置有应该隐藏或者集成到一块形成二级菜单,这都是需要思考的问题。”
“最为关键的一点,就是要确定好它将以何种方式来影响并决定用户与整个操作系统之间的交互模式。”
林宇轩稍作停顿,目光转向一旁的靳诗韵,接着说道:“诗韵啊,你是专门学习过设计方面知识的人才,因此,这一部分的相关工作,就交由你来全权负责啦!”
听到这话,靳诗韵内心不禁一阵苦笑。
虽说自己原专业所学的确属于设计范畴,但那可是工业设计!
它跟眼前这个所谓的图形界面系统交互设计,两者之间唯一能算得上有联系的地方,恐怕也就是会牵涉到一些绘画方面的技能罢了。
然而,就在她准备开口解释说明的时候,想到小组中的其他成员全都是清一色的理科生出身。
上次秦奕在提到街机游戏的招式动作可以用火柴人设计的时候都有人面露难色。
这说明在这帮人里有些人甚至连一个火柴人都可能画不好。
想到这里,靳诗韵犹豫再三之后,最终还是勉为其难地点了点头,表示愿意承接下这份工作任务。
“接下来再说说图形渲染层吧,它主要职责便是负责各类图形的精确绘制工作。”
“启阳啊,了解到你对制作游戏相当感兴趣,如果说你真心想要打造出那种令人惊艳不已、炫酷至极的画面效果,那么对这一板块的内容进行