么区别了吗?
实际上,大部分的游戏公司在一开始的时候都是进取心非常重的,大家都希望能够让自己的游戏公司变得更好,但是随着知名度起来以及自己的收入越来越多,大家也就开始慢慢的放弃了自己的追求,反正这样也能赚钱,那样也能赚钱,为什么不能让自己轻松起来呢?这样的选择倒也不能称之为错误,因为大部分的人都会是这样。
正因为大部分人都是这样,所以不愿意这样的人才会显得那样的难得可贵啊。
“也是销量越好,并不代表一款游戏的质量越好,我们只要能够做到问心无愧就可以了,而且我觉得如果不出意外的话,这款游戏在游戏的历史上应该能够留下一席之地。”
“如果销量很惨淡呢?”
“你也是一个成熟的游戏设计师了,难道会不知道销量的好坏,并不代表着这种游戏的艺术水平吗?”
“没想到以前都是我安慰你,现在反而是你安慰我了。刚才没被吓坏吧?”
“当然没有了,我的胆子还是比较大的,刚才只不过是突然尿急,所以想上个厕所而已,不然的话,我回去还接着玩。”
李泽这个家伙有一个特点,那就是死鸭子嘴硬,当时他们也调侃李泽,说天塌下来有这个家伙的嘴巴在顶着呢,明明都已经非常的害怕了,结果没想到还是死鸭子嘴硬,说自己没害怕,
“行吧行吧,你既然说你没害怕,那我也就姑且相信你吧。”
“其实感觉我们好像也没做什么事情,这么多年就过去了,我刚才还仔细回忆了一下呢,就感觉我们好像也只是做了几款游戏,不知不觉十几年就这样过去了。”
时间一直都是这个世界上最无情的东西它会在不知不觉中流逝,让你完全感受不到但是当突然有一天,你回首过去的那一刻才会发现原来不知不觉中,时间竟然已经过去了那么多啊。
“我们比大部分人幸运,大部分人可能十几年甚至是几十年如一日,你也不能说他们是活了几十年,还是说他们只活了一天,然后重复了几十年,我们最大的幸运应该就是我们的游戏记录了,我们这些年的历程,而且我觉得就算是再过十年,甚至是几十年,乃至于上百年的时间,我们的游戏永远会存在在人类的历史长河