则是在为用户增长太快烦恼。

    “最迟下个月用户就能突破五百万,但是通过我们的问卷调查,很多人反应趣味性不够,偷完菜放进仓库就结束,就像游戏只玩一半没有了。你有没有什么好办法?”

    陆嘉琪难道自己打电话问周严,看来这个问题应该给他们造成了很大困扰。

    “你的意思就是用户活跃时长不足,黏性不够?”

    “对啊,我们增加了一些动植物的种类,还新增了几个趣味装扮,但效果不大。”

    周严想了一下,灵机一动,对陆嘉琪说;“这个也简单,你们既然和企鹅合作,那么增加一个农场的产品和企鹅币兑换的功能,比如五十颗大白菜可以兑换一个企鹅币这样。

    还可以联系一些赞助商,或者干脆自己贴钱做补贴,让用户可以把农场的产品,包括买卖好友,争车位得到的开心币换成实物,比如一千朵玫瑰花可以换一瓶香水这样的。

    另外就是可以设计点小道具,比如老鼠夹子,陷阱,能够抓到来偷菜的小偷。但这个道具设计的一定要有趣,不能让用户反感,比如被抓到了,代表小偷的动画人物被惩罚在人家的农场跳24小时的舞!”