众人这才想起还有正事,纷纷朝着休息区走去。
休息区里,光屏上浮现出密密麻麻的问卷题目,从画面、音效、操作流畅度,到剧情引导、任务难度、世界观感受,几乎涵盖了方方面面。
工作人员穿梭其间,时不时解答玩家的疑问。
“这个问道路的难度是不是有点太高了?我感觉完全没有提示啊,就是瞎蒙,很容易劝退吧?”
一个测评员模样的中年人皱着眉,在光屏上快速输入着。
“我觉得还行啊,就是要自己摸索才有探索感嘛。”
旁边一个年轻玩家反驳道:“要是标得明明白白,跟跑地图似的,那还有什么意思?就得这种自己发现线索的感觉才对味儿!”
“但是那个攀爬也太反人类了吧?我掉下去好几次!”
星空紫头发的女孩也加入了讨论。
“能不能加个类似‘抓握辅助’的选项?或者给点明显的落脚点提示?”
“附议!攀爬手感需要优化,有时候感觉抓不住。”
“我倒觉得挺真实的,猴子爬山不就那样嘛,得练!”
“真实归真实,但游戏性也要考虑啊!”
猪猪怪一边啃着点心,一边在反馈栏里疯狂吐槽:“问道路怪物太少了!打得不过瘾!!”
“还有还有,拜师剧情能不能搞快点?刚拜完师就结束了,急死猴了!强烈要求延长测试时间!或者赶紧开二测!gkd!”
于池则更关注细节:“新手引导的那个灵气连线很有创意,但是规则可以再清晰一点。”
“花果山的场景很棒,猴群互动也很生动,就是水帘洞之后的剧情节奏有点快,感觉可以加点日常互动或者小任务,缓冲一下。”
他想了想,又补充道:“还有,那个木筏漂流的阶段,能不能加个小地图或者方向指引?纯靠感觉太容易迷路了,有点折磨人。”
各种各样的意见被迅速收集起来,工作人员在一旁认真记录着。
有人觉得难度适中,充满了探索的乐趣;有人觉得太难,需要更多引导和容错机制;也有肝帝觉得流程太短,不够过瘾,恨不得现在就能玩到取经。
“下次测试啥时候