需要制造外部混乱来牵制。
随应安心中已有数。
思绪微动,【槛外人语】发动。
短暂的异样感闪过,他“听”到了几声模糊的“心声”:
史湘云玩家:“哇,这里好漂亮!是凹晶馆吧?感觉好有诗意……任务是找诗集?简单!”——典型的大意,易被表面景象迷惑。
贾迎春玩家:“唉,又要跟人打交道了……希望快点做完任务,不想留在这里。”——对环境和人物有排斥,目标明确但缺乏应对能力。
贾惜春玩家:“这园子看着美,总觉得冷清,执棋者会怎么动手?得小心……”——警惕性高,试图分析局势。
平儿玩家:“凤姐怎么还没来?任务是等她吗?先看看四周有什么线索。”——经验丰富,先观察环境。
情报到手。
随应安勾唇。
黛玉执棋者善用悲情和恶意制造压迫,而宝玉则可以利用“情”和“境”,用美好的幻象引诱,用世俗的困扰缠绕。
第一步,制造一个无法拒绝的诱饵。
他将目标锁定怡红院,使用【怡红夜宴】。
系统提示生效,整个怡红院区域被一层淡薄的光晕笼罩。这不是物理隔绝,而是一种精神上的“邀约”。
“嗯?怡红院那边怎么亮起来了?”平儿玩家在队内语音里疑惑。
“好像有什么东西?”史湘云玩家好奇。
贾惜春玩家则冷静:“是不是陷阱?执棋者贾宝玉的技能里好像有‘怡红夜宴’。”
贾迎春玩家声音带着犹豫:“要过去看看吗?”
随应安观察着,他们四人果然都或多或少被怡红院的“异象”吸引。
这符合人性,也符合角色设定。
谁不好奇怡红院的繁华?
他选择的时机恰到好处,四人的任务点都距离怡红院不算太远。
平儿和迎春的任务可能涉及等待或特定地点交互,史湘云的任务虽在凹晶馆,但她的性格很难抵挡热闹的吸引。
只有惜春可能更谨慎。
“我觉得可能是个强制任务点。”平儿玩家分析:“或者里面有重要线索,我去看看。”