燃:【你记得回宿舍把资料拿上。】
收到信息的柳舒窈看了一眼信息就嘟了嘟嘴巴。
“怎么了?”
身边的赵颖发现了柳舒窈的变化。
“颖颖,你跟祁东都是怎么学英语的啊?”
“你给我传授传授经验吧~”
毕竟她看着祁东一脸很享受的样子。
赵颖没想到柳舒窈是要问她这个,抿了抿嘴吧,好像不知道怎么开口。
“就是正常写写题什么的啊~”
“然后如果”
“”
最后柳舒窈脸红心跳的听完,
直呼:“会玩!”
然后抱着自己的卷子就赶去图书馆了。
高大的书架排列整齐,厚重的图书,横亘在书架上。
光线从高大的窗户中洒下,透过透明的窗帘,柔和而明亮,洒在阅览区的长桌上,形成一道道淡淡的光束。
图书馆很安静,
只有“唰唰”的翻书声和一些敲击键盘的声音。
向燃和柳舒窈找了一个角落的位置,
柳舒窈把自己的真题放在桌子上,就眼巴巴的看着向燃,乖乖坐着,等着下任务命令。
“你先写写真题?我把代码改一下?”
“唔?”
“自己写吗?”
柳舒窈咬着笔帽,没想到还真的是要搞学习啊~
向燃:“我还有几个bug没有改好。”
“很复杂吗?”
柳舒窈看了一眼男朋友的屏幕,
“有点麻烦~”
“哦哦,还是上次的事件系统吗?”
向燃摇了摇头,
“是数据管理方面的内容。”
“要定义游戏中涉及的各种数据结构。比如,玩家的属性可以包括姓名、解谜经验、当前解谜关卡等;物品的属性可能包括名称、描述、使用效果等;关卡信息可能包括谜题类型、谜题难度、解锁条件等。”
“玩家数据管理,在游戏中轻松地跟踪和修改玩家的状态。”
“物品数据管理使得在解谜游戏中管理各种谜题元素、道具或线索变得更加方便。”