游戏的特点,设计敌人和npc的行为模式。例如,某个npc可能会在玩家接近时提供线索,而某个敌人可能会追击玩家,但在特定情况下躲避。
并且使用状态机来表示敌人和npc的不同行为状态。
状态机可以包括巡逻状态、追击状态、躲避状态等。状态之间的转换应该基于游戏中的事件和条件。
但是后来在执行的过程中,他发现有时候敌人在进入攻击状态后不再切换回其他状态,导致他们停滞不动,不再巡逻或追击玩家。
他觉得可能是状态切换逻辑的问题,所以打算晚上着重排查一下这部分的代码逻辑
但是显然改bug这种事,改着改着有时候就不记得时间了。
等向燃想起来女朋友的时候,
柳舒窈已经歪着脑袋好像睡着了。
向燃想把人抱到主卧去,毕竟这个小床也不是很舒服。
不过大概是没睡熟的缘故,向燃刚把手搭过去,柳舒窈就迷迷糊糊的醒来了,揉了揉眼睛,两只手不自觉就搂在男朋友的脖子上。
有点懵懵懂懂的叫了声,
“老公~”
“你弄完了吗?”
“叫哥哥。”
向燃的手往前揽了揽,打算把人直接抱起来,
谁知道柳舒窈缓了缓神,蹬着脚哼哼唧唧的,脸上委屈显而易见。
“不叫,不叫哥哥~”
“叫哥哥就不能亲了~”
她才不要玩那种不能亲亲的游戏呢!