这一世又有了记忆超群的天赋,所以制作起来并不算困难。
《植物大战僵尸》的剧情模式,关卡众多。
陆泽花了一个星期的时间,将其彻底还原。
再之后,就是本土化的修改。
植物方面,基本不需要修改。
即便是修仙背景下,也很容易理解各个植物的作用。
植物脸上出现的五官就更不需要解释了。
一个“灵植”足以解释所有疑惑。
甚至陆泽不用强调,众修士也能迅速将其理解为“灵植”。
僵尸的部分则需要花点功夫。
有不少过于现代化的元素,必须修改。
比如把报纸换成残经,把橄榄球服换成将军盔甲,把小丑服改成杂耍服……
……
整体制作下来,花了约莫半个月的时间。
玩家在这个幻境中,只用做两件事——
第一,是把不需要的植物、水果全部咔嚓掉。
第二,是把需要的植物放到想要种植的地方。
陆泽迫不及待地进去试玩了一番。
别说,体验还真不错。
原作中需要玩家收集的阳光,被陆泽改成了自动收集的灵气。
原本需要收集阳光、挑选卡牌的时间,变成了在灵田上方,不停挥舞剑,来切碎不需要的植物和水果。
如此一来,
练剑有了。
玩法有了。
动力也有了。
唯一美中不足的是,玩家在这个游戏里,死的太慢了。
魔道值赚的有点少。
“算了,就当做慈善了。”
陆泽叹了口气。
此时管不了这么多了。
当务之急,是赢下丁明沧,为以后的游戏帝国铺路。
况且。
从长远角度来看,《植物大战僵尸》必定会给自己带来爆炸口碑,玩家数量也会暴增。
等玩家数涨起来了,自己再狠狠收割一波也不迟。
想罢,他也不再患得患失。
主线关卡做完之后,陆泽开始着手制作各种小游戏和生存模