我天生道种,无论何等困难的考验,都不会动摇我的道心分毫。”
“况且……”
“师父他老人家说过,若真是有人能动我道心,定要把此人请到他面前去嘞!”
陆泽皮笑肉不笑:“呵呵,那就好,那就好……”
他心里想着:
这个人一定就是自己了。
“那就这么说定了?我通过人锤合一的考验,你替我设计修炼环境?”
沈彦的双眼,充满希冀。
陆泽点头:“嗯,一言为定。”
……
……
回到接待迎宾的客房。
陆泽立马开始动手制作幻境。
在系统发布动摇道心任务的时候,他就想到了前世的一个“经典”游戏——
《与班尼特福迪一起攻克难关》。
不过陆泽更喜欢它的另一个名字:《掘地求升》。
喜欢锤是吧?
想试试人锤合一是吧?
简直完美贴合。
相比于《iwanna》或者《四人成行》这样的游戏,《掘地求升》最大的特点在于,完全反人类的动作系统。
不论是前世的游戏,还是这个世界的幻境。
玩家们至少对操作感受,不会产生太大的排斥感。
因为那是符合玩家认知与习惯的操作系统。
难就多玩,菜就多练,唯手熟尔。
但是到了《掘地求升》,就是另外一种折磨了。
这玩意的操作系统和动作系统,纯纯的反人类。
你必须将自己融入那套不科学的、如同吃了答辩一般的操作中,才能通过关卡。
所以。
操作好在这个游戏里是没用的。
至少在融入操作系统之前,是没用的。
再厉害的玩家,也得先被折磨上一段时间。
陆泽不信,还有这个游戏制裁不了的人?
就算沈彦真的心志坚定,连《掘地求升》都破不了他的防,
那他还有后手。
练剑的游戏再搞点魂游元素进去。
不过陆泽觉得,以沈彦这种天才