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特效的制作是没有的。
仅仅一个晚上的时间,陆泽便创造出了第一个初始世界。
他开启创造模式,飞在空中俯瞰整个世界。
幻境制作的术法确实强大。
此时的幻境世界,比前世原本的游戏看上去要好看一些。
没有预想中那种粗制滥造的感觉,这一点让陆泽松了口气。
软件已经被他发挥到极致,陆泽开始思考,有没有什么提升硬件的办法。
比如前世的光影之类的……
当然,目前游戏内的制作尚未完工,这种事情只能以后再考虑。
陆泽不可能蠢到将前世的《我的世界》,原汁原味地搬上来。
里面的东西总归是要做一些本土化。
比如作为货币的绿宝石,被他更改为淡蓝色的灵石。
下界合金,被他替换成同样定位的玄铁。
红石科技被他替换为修仙界的炼器科技……
……
将外形与名称本土之后,陆泽并未就此收手。
有一个很关键的点,就是世界背景的差距。
按照修仙世界的本土化来做,那么作为主角的玩家,理应是一名修士。
加个独立的战斗系统,或者升级系统,对陆泽来说并不难。
但问题是,一旦过分强调修为与战力,那么原作中作为核心的【创造】属性就会被大大削弱。
原因很简单。
当你可以一剑荡平妖魔的时候,诸如刷怪塔、刷铁机之类的机械,还有存在的价值吗?
当你晋升到金丹期,连食物都不需要了,那养殖场还有必要造吗?
答案是没有。
所以陆泽决定,要设计战斗与升级的系统,同时这个系统又不能过分强大。
玩家依旧需要借助各种工具与外物,来进行游戏中的探索。
否则一旦玩家将注意力集中在等级和修为的提升上……
那他们为何不在现实中修炼,或是去别的有意思的幻境呢?
本土化的同时,绝对不能放弃《我的世界》的核心竞争力,这是陆泽的理念。
他很快设计好