“而护卫中的突击舰就是专门针对这一类舰船的,因为体型较小所以信号半径摆在这里,这种完全针对大型战舰的武器很难命中它,并且就算命中它也不可能吃到全部伤害它只会吃到一小部分伤害。”
“所以轰炸舰对上突击舰的时候只有一种结果就是被它轻易拿捏,因为轰炸舰的武器对于突击舰效果太差,而突击舰装配的武器是完全的反小武器,甚至可以说它的武器是反小的极致所以这种船就是为了针对突击舰。”
“而突击舰为了追求强大的火力和防御所以电子战方面比较薄弱,一旦它们遇到护卫舰中的干扰船就有力无处使了,因为本身抗干扰能力比较弱所以一旦被这类船干扰它们可能连锁定目标都做不到。”
“这就是战舰之间的博弈,我给你们讲的只不过是护卫级别的战舰在联盟之中,不管是护卫驱逐,巡洋战巡等等都有着类似的情况。”
“所以在出征之前如何调兵遣将,这个才是重中之重。”
“根据你进攻目标的了解和分析,拆出对方的意图,然后针对性的配置建设,那么在战场中你将取得很大的优势,但是如果说你配置错误反而被敌人针对的话,那么你的损失可就大了。”
“相比于一些低级文明在战斗之中,只是单纯的拼数量不同,到了这个级别的战斗,更多的就是拼每个区域指挥官对于各种特种船只的了解,以及对于敌人的了解了。”
而此时听到泰隆侃侃而谈,玩家们也感觉有一些头大。
的确,这个宇宙的战争模式和他们以前的战争模式完全不一样,当然他们也很清楚这个宇宙的战争模式,比起他们原来宇宙的无疑要高明许多。
不同的战舰都有各自针对的目标,互相克制,互相制衡,使得整个文明之中的战舰没有出现一家独大的情况,就好像在黑暗宇宙那边一艘文明旗舰就能够做到一家独大了,但是在这个宇宙却有很多针对文明起见的方式。
像原来宇宙中一艘文明旗舰定乾坤的情况,在这个宇宙也不会发生,这才是让玩家们感到最为惊讶的。
不想到这里之后,玩家们突然意识到了一个问题。
“泰隆,按照你这么说的话,我有点不理解,因为每一种战舰都有它的特性,根据特性