难道因为压缩的高强度的查克拉,箭矢变大膨胀是因为束缚力量降低,射中靶子之后,是因为超强的碰撞产生的力量导致查克拉箭矢彻底保持不了箭矢的形态,彻底失去了束缚。如同压缩在篮球里面的气体,这个时候篮球突然破了个洞,结果不是出现漏气,而是直接爆掉。
明白了,说白了就是查克拉箭矢因为碰撞导致瞬间失去了控制,风属性查克拉剧烈膨胀,看来像是爆炸一样,原理跟篮球爆炸,汽车爆胎一样。
不但有风之矢的威力,还有爆炸箭矢的特点,意外之喜。见猎心喜的风间再次弯弓搭箭,有了第一次的成功,这次更加的从容不迫,箭矢再次将箭靶炸的稀碎,碎石和沙砾将箭靶周围的植物打的猎猎作响。
风间还发现了另一个风之矢的特点,箭矢在飞行过程中,没有裂空箭那样将空气切开,拉扯出真空带的动静,说不上无声无息,动静跟微风箭相差无几。
看来风之矢有作为暗杀之箭的潜力。
风之矢的成功,风间研究不顺利的心情终于顺畅了很多。再回忆那些被摒弃的灵感的时候,反而发现了之前忽略的地方。比如,连珠箭,风间现在可以做到四连珠,之前一直当成单纯的箭术在练习。其实利用上风属性的加速特性,开发成快速射击,对同一个目标连续射出多支箭矢,在某些场景下,是很有用处的。
在比如,同时射出四支箭,将箭呈扇形射出去,是不是能当成万箭齐发来用?
一时之间,风间灵感爆棚,思路打开之后,不是游戏里面的技能无法复刻,而是自己给自己增加了太多限制。震荡射击,游戏里是用来降低敌人速度的,这在忍界,完全不是这个玩法,目前风间能想到的是,附上信子的水遁性质变化,黏住敌人,降低敌人的速度。二是跟封印术结合,利用箭矢临身的时候发动封印术效果,也能达到降低敌人速度的效果。再比如,从震荡两个字来解读,让箭矢本身带上超高频率的震荡,在命中的一瞬间,导致敌人身体出现无法化解的多层次的力道。
说到震荡频率,风间好像突然想到了点什么?
风间所有的弓箭的攻击忍术,都是以弓箭结合风属性开发的,不因为别的,就因为风属性的性质变化,锋利属性能极大的增强弓箭的威力。可是说到这里