武将卡强度,比如蜀国,最厉害、最核心的肯定就是刘备。
那就把他做成五星卡,还有赵云、关羽、张飞这些,全部做成第一梯队核心卡,越强的卡片越稀有,抽卡爆率就越低。
比如刘备爆率你就给他千分之一,赵云这些就千分之二。
卡片分成五星卡、四星卡、三星卡依次往下,星级越高越好。
比如抽到一个刘备,那就是一张白卡,再抽到一张,就能加一红,可以点亮一个星星作为表示,五星能进阶加红五次。
这些武将卡每增加一红,就可以多加十点技能,这些技能点可以分配到攻击、谋略、防御、速度这些属性上面。
可以根据历史人物的特点设计武将自带技能点,比如武将攻击就厉害一点,文将谋略就厉害一点,一个物理攻击,一个法术攻击。
每个五星额外设立两个技能卡槽,除了武将本身自带技能之外,玩家可以根据自己需求自由搭配别的战法。
战法可以是指挥,比如指挥战法发动提升全体攻击或者谋略,或者针对减少敌军攻击跟谋略。
可以是攻击战法,增加武将自身攻击力,还可以有谋略战法跟防御战法,速度战法等等。
这些战法设立等级,需要经验才能升级,经验获得就是分解那些1级到4级的材料卡,五级卡也可以分解战法经验。
还出一些称号,比如五虎上将、五子良将、大都督等等,在称号里面的武将组成一个队伍有更高的加成。
设立兵种,步兵、骑兵、弓兵这些,属性不同,相互克制。
玩法就是每90天为一个赛季,也就是三个月,把随机玩家分散到地图各个州生成玩家城池。
可以组队一起进本,组队的就一起落一个州,但是一个队伍最高只能五十人,落地后他们开始开荒种地。
全地图分成几百万个小格子,每个格子都是不同的土地,比如木头、粮食、食堂、铁矿这几类。
土地强度设立不同,土地越高级资源收成越高。
第一个月,玩家落地组队伍开荒,先组队伍,每三个武将组成古代出征阵营,如大营、中军、前锋。
初始武将等级1级,1级带100兵,每升1级就增加