明面牌。
所以玩不了偷袭,只能正面对战。
玩全面战争也没多少套路。
首先双方毗邻的路线是有限和固定的。
因为你不可能玩绕路攻击,周边的势力不会允许你的部队通过。
强行通过?那就等于为对手增加一票盟友,为自己增加一票敌人,然后等着被夹击围殴吧。
所以谁都知道敌人从哪儿来,自己需要守住哪儿,又要从哪儿开始反击。
一切都是一目了然。
所以先锋部队,全都是由那些渴望建功立业的武家和豪族来担任。
他们也清楚自己的危险,所以并不会把家里老本都给全部压上。
最多就是带上一半的青壮一半的老头,自家的武士还会留下几个在家看守。
而且担任前锋指挥官的家主,都会确定好继承人,划分好权力分配,甚至把一些觉得会危害到自家继承人的家臣都给安排到先锋队去。
因为先锋队是家主亲自率领的,所以家臣们根本就找不到借口不去参加。
你敢拒绝?那拒绝的就不是单单你的主公,而是拒绝整个势力,有的是人对付你。
而且这种先锋,盟主,比如青田家,都会给出重赏,先让你吃得饱饱的,后面还有天大的好处吊着,反正就让你心甘情愿的去卖命。
先锋部队后面就是一支精锐部队,是乡侯级家臣率领的各个臣属武家的备兵部队。
这意思是准备让先锋把敌军勾引出来,然后后面的精锐一拥而上的搞定。
如果这支精锐部队陷入僵持,那么就会暂时退离,等待全军主力部队抵达。
这主力部队是七成农兵,三成备兵的部队,但因为人数众多,所以看起来非常强大的样子。
等这样的大部队开始对峙了,以前可以混吃混喝甚至可以半路逃走的农兵,就没有那么好运气了。
他们会被武士带领的备兵逼迫着向前冲锋的消耗敌军的兵力。
而恰恰,这也是敌军所想。
所以这个时候都能看到大票茫茫荡荡的农兵在乱哄哄的对冲对杀,收兵的时候却没死几个人场景出现。
一般这种情况都是首次大军团对战。