丝,这一次lpl出战的四支队伍分别是edg,ig,tes和jdg。
不止是edg的队员,就连其他人也是一副实名羡慕的模样。
“我擦,这就是耀哥的影响力嘛?有点恐怖啊!”
阿水看着越来越多的人凑过来,真的狠狠的羡慕了。
王耀对着他翻了个白眼,转头就笑眯眯的继续给粉丝签名了。
这些韩国的粉丝太疯狂了。
这里和国内可不一样,早几年的时间,电子竞技在中国还处于“洪水猛兽”的阶段。
虽然近几年由于亚运会的关系,电子竞技已经逐渐向传统竞技体育看齐。
但“洪水猛兽”的刻板印象,依旧存在。
但是对于资源贫乏且喜欢偷文化的韩国而言,他们从上世纪,sc风靡全球的时候,就将电子竞技定为了“国技”。
由于韩国将电子竞技定义为“国技”,那么电子竞技就顺理成章的成为了韩国主要产业。
而对于中国而言,电子竞技只是竞技体育中,一个小得不能再小的分支,甚至有时候还被排除在体育项目之外。
所以电子竞技在中国而言,无论是俱乐部还是队员,其出发点大多数只是为了赚钱或者其他经济效益。
而相比韩国来说,韩国选手的想法会更多一些。
除了赚钱之外,还有免兵役的动力,以及拿到冠军,会得到总统发文表扬等荣誉。
电子竞技在韩国,已经成为了他们的支柱产业。
毕竟一个是资本牵头,一个是国家牵头,两者的区别还是蛮大的。
要知道,同为资本牵头的北美赛区,基本上就是直接摆烂了。
从国家层面上来讲,两国对英雄联盟电子竞技的定位就不同。
一个是“国技”,一个是“普通竞技体育项目”。
甚至还是带有“刻板印象”的竞技体育。
在这种氛围下,也就造成了lpl和lck两队赛区在风格上的差异化,尤其的明显。
国服和韩服的竞技环境差距很大。
韩服偏运营,国服偏打架。
韩服研究新英雄套路。
国服天天刀尖上一秀