第143章 47什么?将《幽灵公主》做成游戏?(7/8)
宫崎骏沉默了一会儿,抬起头来看向铃木敏夫。
“铃木桑。”
“嗯?”铃木敏夫诧异地回应到。
“我现在对游戏有了新的感悟了。”
“哎?这么快吗?”铃木敏夫笑呵呵地看着自己的老友。
宫崎骏认真地点点头,“现在的科技发展真的很厉害。
搞不好真的像你说的那样,有一天机器也能成为动画的重要助力。
当然,我也没放弃动画电影,毕竟最关键的核心是不会改变的,那就是人的创造力和灵魂。
我只是觉得游戏这种东西,似乎有着自己特有的魅力,让你能真情实感地扮演某个角色,并且产生足够的沉浸感和共鸣。
这一点在动画当中没那么容易做到。”
“嗯……的确。”铃木敏夫仔细斟酌着宫崎骏的话。
其实其中最为关键的一点在于——
动画是被动的,观众们不用做什么事情,只是被动接收,完全跟着动画监督的镜头来就行。
而游戏是主动的,玩家们在其中可以做出选择并且为之行动,当你变得主动以后,整个人的情绪也好,代入感也好都被调动起来。
从这一点看,这两者是有着截然不同的体验的。
但是,如果真的要做出选择的话,铃木敏夫会觉得,游戏可能才是表达者最理想的创作形式。
不是一味地灌输,而是让玩家们在探索当中领悟表达者的思想,这一点非常难得。
……
两个人彼此交换了一下意见,在《你的名字》这个游戏当中,都获得了非同一般的感悟。
甚至宫崎骏为此还沉默了良久。
沉默并不代表着退缩,恰好相反,铃木能从他的眼睛当中看出来那团火。
创造力正在被点燃时的样子。
过了很久,宫崎骏脸上洋溢着意犹未尽的笑容,似乎已经思考了非常多。
“有趣,游戏这种表达形式比我想象中的更有意思。”宫崎骏点点头,“对了,这家公司叫什么来着?”
“pokeni。”铃木敏夫说。
“你说,有没有一种可能……”