都有代入感。
方便做全球化。
现在拿到月亮上来讲述下一个宝可梦3d大世界的故事其实很合理。
至于太阳神话呢,也是对应着的,是到太阳上面去历险。
光是看着这两份企划案,青智源就已经产生了许多联想了。
不得不说宝可梦的团队还是很有创造力的。
新奇的设定,出人意料的世界,不同风貌的地理环境,搭配上各自精挑细选的宝可梦们,怎么看都很有吸引力。
而且关卡方面的可发挥空间也非常的大。
比如说在月球上面,重力什么的就可以拿来做文章了。
这也算是某种程度上对《颠倒的帕特玛》的一种致敬吧。
更让人感到惊喜的是——
现在的宝可梦项目组已经学到了青智源的精髓,懂得【联动】了。
就跟cl和ll一样,宝可梦月之暗面和太阳神话,这两个其实也是互为镜像关系的,到时候前后脚绑定发售,肯定能起到意想不到的宣传效果。
嗯嗯。
真是不错呢。
青智源点点头。
就像是一个老饕品尝到了绝美可口的食物。
这两份企划案由于做得相当出色,所以过得很快,青智源这边没有什么问题,接下来就可以立项了,关键在于能不能将特色和玩法做出来,并且丰富关卡内容。
……
“然后是这个。”浅野莉莎将另外一份企划案抽出来,放到青智源的面前。
上面写着——
【宝可梦:不思议大冒险】
“关于宝可梦3d的单人游戏,我们这边是这样设想的。”
“动画当中,不是有火箭队作为反派这样的存在吗?于是我们就想做一个单人的冒险游戏,最终是击败火箭队的大boss为游戏结局。”
青智源低头翻阅着这份企划案。
故事确实跟浅野莉莎说的一样挺简单的。
而整个游戏的游玩和操作,都是走的动作类冒险游戏的路线,只不过是3d版本的。
玩家们可以控制皮卡丘来进行全程的战斗,能跳能跑,可以使用技能。