的黑。
十连抽基本上很少出货。
要不然就是会歪到不想要的五星卡。
对,没错,不是原神。
而是fgo。
本来还以为这一世的抽卡游戏将由他来创造,没想到却被自己的子公司给抢了先。
氪金游戏都被他们玩明白了。
不过,要是认真追溯的话,这个源头其实就很早了。
最早来自于扭蛋,扭蛋在1920年前的米国就有了,后来扭蛋贩卖机传到了霓虹,被发扬光大。
然后慢慢被做到了电子游戏当中。
逐渐演变成了后来的主流付费模式。
你要是探究这个本质的话,那么抽卡游戏的本质其实就是赌博。
《永痕灰烬》当中非常明确地揭示了这一点。
只要你是概率的,那么就是赌博,而之所以能让人乐此不疲,其实内在原理就是赌博效应。
但是,能包装得好的话,又不仅仅只是简单的赌博效应。
《永痕灰烬》给玩家们很好的体验感,除了投骰子的这个核心元素之外,精美的包装,宏大的世界观,高自由度探索的世界,复杂多变的build……
这些缺一不可,都是能让玩家们获得如此自然而良好体验的每个小细节。
能做到这种程度其实是相当不容易的。
这一次《永痕灰烬》的出现是真正地给整个世界都上了一课,除了青智源之外。
青智源也默默佩服起来。
哪怕是抢走了这个团队的暗黑破坏神,结果人家还是一样能交出神一样的答卷。
“啊~不愧是制作过《暗黑破坏神》的团队啊,北方暴雪团队实力还是在的。”青智源发出一声感叹。
“社长,你又在瞎说些什么呢?”
就在这时,刚好有事情要找青智源的小hr进来,听到了青智源的叹息。
“制作《暗黑破坏神》的不是你和三上吗?”绫濑茜疑惑地问到。
“对。”青智源点点头。
这一世是这样的。
“社长,这是宝可梦团队的人员招聘需求,您帮忙过目一下。”绫濑茜将一份文件轻轻放到青智