比如说,开始的部分,阿席达卡发现野猪神邪魔进攻村庄,在动画片当中也就是那么短短几分钟的事情。
绘制的时候,只需要展现关键画面就行了,至于野猪神怎么来的,周围有什么,它怎么行动,很多连续的动作帧其实并不要完完全全绘制出来。
但是游戏当中不一样,游戏是必须得将所有的东西都放到场景当中,是真实发生的。
哪怕你的镜头转过去,没有在看野猪神,它也是在进攻村庄的。
所以,宫崎骏特别佩服青智源,觉得他们做到了了不起的事情。
尤其是游戏填充了幽灵公主的世界观,将许多小细节都放到里面等待着玩家们去发现去探索,而且还能做到良好的游戏性,并不是让玩家们看一场电影。
更重要的是玩家们在其中是有着非常直观而良好的体验的。
拿掉整个剧情部分,那么跟怪物之间的战斗,骑乘牙克卢在山野间奔跑,探索世界,搜索信息……
这些本身就很有意思。
甚至宫崎骏觉得他自己玩弓箭就能玩一年。
不,应该是看铃木敏夫玩弓箭就能看一年。
游戏性已经相当了不起了。
更了不起的是这样的游戏,居然能做出类似电影的动画效果。
宫崎骏是时时刻刻能感受到这一点的,就像是自己笔下的幽灵公主世界活了过来一样。
阿席达卡活了。
珊活了。
神兽森林活了,连小精灵都活了。
就是这种感觉。
要做到这种程度,到底需要多少时间多少人力和资源,到底有多难,宫崎骏其实并不是很清楚的。
但是,他发自内心为青智源骄傲,为pokeni能把自己的作品做到这种程度而感到骄傲。
真的很了不起了。
……
这一次的合作,相当于给吉卜力工作室和pokeni的未来打下了坚实的基础,彼此对对方都有了极强的信任感。
不论是宫崎骏自己创作的动画质量,还是久石让的音乐,亦或是游戏本身,都达到了一个新的高度。
这样的联合,堪称完美。