真司真的是个了不起的天才呢。”
作为这款游戏的制作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本宪三心里面无比嫉妒,为什么青智源就能拥有三上这样的人才呢。
为什么三上真司这样的天才,我一个都遇不到?
真的很痛苦。
尤其是在别人像浪潮一样汹涌澎湃地向3d领域进军的时候,卡普空反而是被落下的那一个,哪怕最近有在制作3d解密游戏,可是辻本宪三更渴望的是能制作出《幽灵公主》这样的大作。
……
别说辻本宪三研究不明白,现在在游戏领域当中最接近pokeni的史克威尔这边也弄不明白。
宫本雅史一开始就觉得《幽灵公主》真的太可怕了。
做到了他无法想象的程度。
游戏发售之后,买回来体验一次——
果然是这样。
玩一次就会让你震惊一次,玩一次就让人感叹一次。
史克威尔就是没想明白怎么做3d战斗,所以才选择的是3d回合制游戏的方式来开发《最终幻想7》
将主要的精力放在过场cg和剧情表现上面。
但是,在玩了《幽灵公主》之后,他被其优秀的即时战斗深深吸引了。
这个玩意儿的开发难度和复杂度,肯定不是他们所能比拟的。
甚至伱都弄不懂,pokeni是怎么用3d的构造,表现出了电影2d的效果。
反过来说也成立就是用电影2d的效果呈现,但是实际游戏体验的时候会发现这是3d游戏。
这种错位感,真的很奇妙。
同时也像是一块伟大的丰碑伫立在那里,告诉你——
这玩意儿高不可攀。
至少在目前来说,宫本雅史连评估制作复杂度的能力都没有。
就这个样子你要是再给pokeni几年的时间,都不知道他们要把游戏做成什么样子。
……
不止是宫本雅史感到头疼,壬天堂当中宫本茂更是焦虑得不行。
大家说好的一起快乐游戏,结果pokeni却卷起来了。
就像写小说一样,本来大家开开心心每天写