其实不用青智源说,他们光是想一想,就能感受到这个游戏设计的复杂性。
相当于要打造出一个全新的完整生态出来。
这里面还要将不同的怪物的行为习惯,对应的群居还是独居方式,以及怪物之间的关系……
这一系列的东西都给做出来,不是那么容易的。
还得配置不同的材料和掉落等等。
想到这里,两个人心里面对社长更是佩服得五体投地。
社长这个小脑瓜当中每天都是在想什么呀?
怎么能有这么多源源不断的灵感涌现出来呢?
公司这点人手根本就不够他霍霍的呢。
几个人再花费了1个多小时的时间讨论了一下,把重点难点都挑出来分析了一遍,青智源也一一给予了解答。
三上真司心想:
可怕。
社长太可怕了。
几乎是你只要提出问题,青智源马上就能给出答案。
他其实早就已经想好了这个游戏要怎么玩,甚至连细节都想好了,不管是怪物的形象,还是怪物身上的素材……
整个游戏当中都有哪些系统,都在社长的脑子里面了。
他所欠缺的,不过是有人将他脑子当中的东西给做出来。
仅此而已。
好可怕。
如果不是硬件和软件水平,还有人力时间上面制约了青社长的话,三上只觉得他能做出超越整个时代一两百年的东西出来。
经过一番讨论,浅野莉莎和三上真司心里面都有了数。
接下来就只剩下开发的事情了。
“制作人方面的话,”青智源仔细思考了一下,心里面已经有一个合适的人选。
“就让神谷英树来做吧。”
这个家伙前世的时候开发过鬼泣,动作类要素和表现力上,跟怪物猎人有一定的相似之处。
而且神谷也参与了《幽灵公主》的开发,在核心战斗上面他也算是主导者之一,让神谷来担任《怪物猎人》的制作人应该是合适的。
“三上你继续担任监督,然后浅野你那边找几个对宝可梦体系比较熟悉的人,帮助神谷进行开发。”