时不时地就给大家找点事情。
总是弄一些难题出来。
关键是,得让我们喘口气啊。
“行吧行吧,我们拉上社长一起讨论一次。”赤西健说。
于是一群人,浩浩荡荡去社长办公室当中找社长理论。
路上,赤西健拉住三上真司,苦口婆心地劝说:
“三上啊,你下次能不能在社长提新项目之前,就更加主动一点啊,别让他在后面抽着我们走才行啊。
这样下去,你们受的了,我们也受不了。”
赤西健宁愿做三上他们自己想的新游戏,也不想接社长想的新游戏,是有原因的。
虚渊玄和麻枝准,哪怕再怎么天马行空,那也是在剧情上面折腾。
但是社长一折腾,那就是伤筋动骨,要不然就是开一个新的游戏领域,所有的游戏底层逻辑都要从0开始。
要么就是新增加一堆功能,难度都没法预估的那种。
你只有跟社长聊完,接受了青智源的头脑洗礼,你才会知道怎么做。
可太苦了。
三上扁了扁嘴,表示我也很委屈啊,你以为我们不想走在社长的前面吗?
我们那是没有能力啊!
“好的好的,赤西桑,我们一定努力,下一次不管项目有多忙,都提前准备它三个五个的新企划,等着社长一个个的批。”
“欸?”
赤西健愣了一下,赶紧拽住三上的手,呵呵笑了起来。
“倒也不用那么多,你们啊,就比他快个一两步就行了,别总被社长在后面像赶牛一样赶。”
……
程序猿们,加上项目的核心策划,再拉上主美坂田泰治和新津诚,这支队伍浩浩荡荡地开往社长办公室。
由于地方太小,青智源提议挪个地方。
换到会议室当中,赤西健他们就是一顿诉苦:
“大地图加载不好做啊。”
赤西健戴着眼镜,仔细阅读着企划案当中的内容,“大岛总共分为9个地图大块,每个地图块儿都有自己的特色,有沙漠、有雪地、有丛林……
然后每个地图块的基础要求,是10001000大