一家有北美发行渠道的发行公司留下,其余的卖给电通,换取电通入股新建立的霓虹发行公司。”
收购有北美发行渠道的发行公司,相当于获得了一张在北美的通行证,那么未来在北美市场当中制作影视,发行……
等等就能畅通无阻,这是一条龙。
成立之后,就需要看本身的作品质量了。
也并不是完全没有风险的。
霓虹电通是霓虹最大的广告与传播集团,也是霓虹娱乐界的真正龙头,整个霓虹的娱乐圈,无论是发行公司、电视台、事务所基本都要卖电通的面子。
但是电通的国际扩张一直不顺利,所以月河把部分好莱坞公司卖给电通,可以换取电通支持月河在霓虹国内娱乐圈的扩张,毕竟就算月河加入,也只是抢四大的市场,对电通来说无所谓。
“第二,公司建立好之后,公司自己的制片暂时以真人化月河的都市情感类galga为主,在霓虹国内为主发行。
此时的北美发行公司要多发行一些外来小成本电影,同时将这些日式情感片在北美发行录像带和vcd,目的是维持并整合发行渠道逐渐发展。”
“到时候我会找在索尼工作的母亲帮忙,联系好莱坞的导演真人化部分西幻题材游戏,为公司获取更多人脉并扩张月河游戏的影响力。”
一桥文绘的母亲原来所在的是米国哥伦比亚电影集团公司,后来这家公司在89年的时候被索尼以29亿美元加承担5亿债务的价格给收购了。
所以说,如果单看游戏领域还没觉得索尼如何,但是放大到全球的话,你就会知道索尼究竟是个何等可怕的庞然巨物了。
“这个阶段的电影以中小成本为主,偏向科幻片领域,具体选哪个,看月河旗下有哪些风格接近的。”
“但是有一点,游戏真人化一般一定要大幅度改编,不然很容易扑街,这个时候最好不要限制北美制作团队。”
青智源眉头微锁,这个要求现在还不好说,他自己心目当中搞不好有成堆的想要影视化的游戏呢。
只不过目前为止还没能产出而已。
“第三,度过前期阶段后,公司人脉更广,月河的财力积攒更多后。
自己主导