言情小说网 > 其他类型 > 可怕!居然做这种游戏! > 第381章 285被p社支配的恐惧(5/7)
历过去年的东京电玩展的人,所以很能感同身受。

    “3d模式,好像又被pokeni给玩出新花样了。”坂口博信难受地说。

    而野村哲也心里面却想的是——

    没有想到《猎魔人·恶魔之卵》这种黑暗系的风格居然也能做到这种程度,仿佛是黑暗当中卷起的旋涡,不停地把人给吸进去。

    p社的实力简直太可怕了。

    对于玩家们来说,他们看到的是游戏表现力,好不好玩什么的。

    但是,对于游戏开发者们来说,他们深刻知道要做成现在这个样子有多么的复杂和不容易。

    哪怕是pv当中所展现出来这个部分。

    3d动作游戏跟2d动作游戏在本质上就有着许多的不同。

    这一次猎魔人·恶魔之卵,完全是通过3d化的方式来制作动作游戏的,所以难度上面会更高。

    举一个最简单的例子,2d战斗的话,怪物的动作和表现都是通过一张张的图绘制好的,被击中以后切换成什么图,放技能的时候切换成什么图。

    连续的图就变成了动作,加上一些绘制在图片上面的特效,就成为了2d动作游戏。

    而3d游戏呢,则是要做模型,模型受击反馈,是要进行判定的,在游戏当中有一个不对玩家显示,看不见的包围盒,也有一个是受击盒。

    相当于在模型的外面包裹了两个方块,或者多个方块,如果想要区分不同部位的话,就需要对不同部位做不同的受击盒。

    如果判定受到伤害,那么就会触发对应的特效和动画。

    这个难度一下子就上升了许多。

    而且还有碰撞盒,为了让模型不会重叠到一起,从而变得很奇怪,每个怪物都有一个自己的碰撞盒,有的大,有的小。

    相当于在怪物的周围套了一个游泳圈,你靠近的时候就会被弹开,保证每个怪物都能在游戏当中有一席之地。

    这样才不会变得极度拥挤。

    在游戏当中,还会增加各种各样的怪物寻路路线……

    这些东西,玩家们其实都是无法感知,或者不关心的内容。

    但是对于摸索了这么长时间的3d游戏制作团队来说,一看到