击杀对方,或者是把对方给引诱过来。
游戏当中,镜头都是由系统自由控制的,玩家没法通过右摇杆来进行旋转,不过可以通过右摇杆来源地转动,进行微操作。
这也是猎魔人·恶魔之卵当中开发出来的新的操作模式。
左摇杆,行走,右摇杆,角色转动,两者互相配合,能让角色朝着不同的方向进行行走,也能在原地转动释放指向性的技能。
游戏的可玩性瞬间增加了许多。
尤其是在使用十字弩的时候,这个东西是朝着主角面向的地方来进行发射的,所以你就能站在原地通过拨动右摇杆来控制方向。
连续发射了几发之后,古川浩泽也算是能够灵活掌握了这个武器了。
而且《猎魔人·恶魔之卵》跟《幽灵公主》完全不同的地方在于——
俯视角的情况下,虽然说正前方的视野会变得窄小一些,可是获得了一个圆形的以主角为中心的开阔视野范围。
至少从后方和左右过来的敌人都能在第一时间被发现。
这个设定其实也从某种程度上降低了游戏的操作难度。
所以古川浩泽打起来特别的顺手。
……
ps上面操作,跟d上面完全不是一个等级的游戏啊。
光是摇杆操作就顺畅了许多。
视野也开阔了很多。
果然选择ps平台是明智的呢。
古川浩泽心想。
……
往前在走了一段,山洞当中的光线越来越暗了,只有墙壁上面的火把照出一定的范围,加上主角自身带的视野。
诡异而可怕的氛围感直接拉满。
古川浩泽和雪竹纯奈两个人坐在原地,紧张地看着电视机,大气都不敢出。
就好像是画面当中随时都会有什么东西跳出来一样。
往前摸了一段,古川浩泽发现了敌人。
拔出后背上的巨剑,埃尔文义无反顾地发动了进攻。
让你们看看什么叫做战神!!!
刚走了两步,眼看着就能到达那名士兵的面前,而就在这个时候,山洞当中传来一声凄厉的叫声。
一个黑影