言情小说网 > 其他类型 > 可怕!居然做这种游戏! > 第384章 288被怪物支配的恐惧(7/10)
  如果不仔细看的话,就不会发现。

    而且这个视角设计得特别阴险,你顺着道路走过去的时候,中间有一快大钟乳石吊在上方,一旦走到钟乳石的后面,其实就看不到这只蜥蜴怪了。

    刚才古川浩泽就是这样。

    但是,你也没法说人家就是故意搞你,因为谁让你自己没发现呢,游戏当中隐藏着的细节是可以让你发现这只怪物的存在的。

    真是可恶啊!!

    该死的宫崎英高。

    现在古川浩泽总算是记住了他的名字。

    ……

    这一次古川浩泽非常小心,一步一探,而且眼睛滴溜溜地在打量着,不仅仅是观察主角的四周,更是要看到那些潜伏在阴影当中有可能存在的对象。

    击败了这几名敌人之后,古川浩泽顺利通过,然后前方的地势逐渐变得高了起来。

    就像是一个螺旋楼梯,古川浩泽顺着石头路面,蜿蜒向上。

    这一段路走得心跳莫名,总觉得会发生一些什么事情。

    而且最神奇的是,当古川浩泽踏上螺旋石头台阶的时候,游戏当中的镜头也跟着旋转了起来。

    提供了更好的视角。

    “哇哦,原来是这样设计的呢。”

    比起猎魔人前作来说,这一代的恶魔之卵在游戏空间的设计上完全不一样。

    它把空间维度从原来的二维拓展到了三维,也就是在垂直方向上面的立体空间,进行了拓宽设计。

    这在古川浩泽的整个游戏生涯当中还是第一次见到。

    幽灵公主当中虽然也有地势起伏,但是基本上不会有螺旋上升的这种情况,大多数是可以投射到一个平面上的。

    也不会突然有怪物从天上掉下来,落到你的面前,把你吓一跳的情形。

    从这一点来看,新的制作人宫崎英高是有一点不太一样。

    不过,也正是由于宫崎英高将整个三维立体空间充分利用,使得猎魔人2,跟前作大不一样,给人一种非常新奇的体验。

    你以前在2d游戏当中,因为是个平面关系,走路的时候根本不用观察那么仔细,也不会想到纵深上面能设计出玩法,但是现在完全打破了玩家的固有认知。