让人认识到,原来危险是无处不在的。
在游戏当中没有绝对的安全。
就像原来的恐怖片当中有一种不成文的规定——
被子和床是绝对领域,鬼是不可能进来的。
但是后面的导演却打破了这个规则,让鬼去拉开人的被子,这样一来,恐怖感自然又提升了一个档次。
因为【绝对领域】都被打破了,这个世界上再也没有安全的东西了。
现在的猎魔人·恶魔之卵,干的就是这样的一件可怕的事情。
古川浩泽不由得有些咋舌——
这就是宫崎英高吗?!
……
一路盘旋向上。
洞窟墙壁上就能看到密密麻麻爬着的奇怪的蜥蜴人。
说是蜥蜴人,只是因为它们长得像蜥蜴,有着尾巴,但是整个身体是人形,只不过是趴在墙壁上面休憩,似乎在全神戒备,等待着敌人的到来。
当然,这其中有很大一部分都是假的。
否则游戏的性能扛不住。
所谓的假的,就是美术做在上面,而不是具体的模型。
也不会对玩家进行攻击,只是个氛围感,所以从画面当中就能看到,有许多的蜥蜴人其实个体会小很多,似乎没有什么攻击力的样子。
但是,这个场面,真真假假,密密麻麻,却能给玩家们意想不到的心里震撼感。
“好可怕……”雪竹纯奈在旁边吐槽到。
……
螺旋楼梯爬升的过程当中,镜头转动却非常舒服而自然。
俯视角游戏不必幽灵公主的那种自由视角,在镜头固定的情况下,如果你是用环形楼梯来布置关卡的话,那么随着人物的移动和爬升,自然有一面是无法被看到的,会挡在镜头的外面。
因为在外侧的部分就是洞壁了。
洞窟本身是具有很高的高度的,除非你的镜头会穿透,那样一来造成的不和谐感就更加强烈了。
而在pokeni的《猎魔人·恶魔之卵》当中,采用的是镜头自动化,由系统随着场景变化而旋转的方式。
整个过渡非常的流畅而自然。
古川浩泽在行