巨大的蛇口向外张开,发出了可怕的咆哮声。
“吼!!!”
……
boss战的第二阶段就此开始。
“纳尼?!”
山田正治不由得发出一声赞叹。
这个表现力,简直太厉害了。
而且整个游戏的设计感都非常的自然,高端大气上档次。
游戏当中,主要是以恶魔之卵为核心,几乎所有的战斗都在有意无意当中暗示着这一点。
从打白鸦双子的时候,山田正治已经深深体会到了恶魔之卵的威力。
起码现在长了一个心眼儿,打死的敌人要原地停留几秒钟,看看这个家伙到底有没有变身。
游戏的设计感,氛围感,和围绕着世界观来设定的体验真的是太好了,一切都是那么的自然,根本就没有半点儿违和感。
现在,看到了变成双尾蛇的雷克斯将军。
山田正治总算明白了,为什么宫崎英高要将要塞架设到这么高的地方。
因为只有这样,才能让整个剧情的衔接表现得如此的流畅。
才能在这个游戏当中展现出如此宏大而可怕的场景。
大场景,大场面,大手笔……
这一次换了制作人之后,有了很大的变化啊!
与此同时,星辰这边的援军也赶了过来,为首的将军名字叫做罗格,看到这一幕眼神一凛。
“这个家伙居然为了皓月做到这种程度吗?自己吞下了恶魔之卵?”
埃尔文摇摇头,表示并不知道。
“那么,我们一起并肩战斗吧。”
罗格从背上拿出一把大弓。
……
出场动画播放完毕,镜头重新回到了埃尔文的身上。
这个时候,山田正治发现游戏的视角也发生了一定的变化。
镜头是被拉起来的,所以埃尔文的身体显得更小了一些,这也是为了突破boss的庞大和压迫感。
同时镜头的角度也被往下压了一些,更有一点儿像幽灵公主的平视角的感受了。
boss战正式开始。
这场战斗当中,相当于我方有三个