当于是在绘画。
太可怕了。
该说什么才好呢?
看到这里,宫本雅史的脑袋当中冒出一个可怕的想法——
有的时候还需要启动机关,让一些道路变得畅通才行。
宫本雅史的感觉也并没有出错,因为青智源对这个游戏的要求,也差不多相当于找了宫崎英高这个导演在旁边看着,并且全程调配所有的摄像机,只是为了能够做出足够优秀的影片出来。
当年pokeni难道不是被我们远远甩在后面的吗?
怎么这会儿跑到前面去了呢?
pokeni做的真的是太棒了。
甚至小岛秀夫自己也觉得,通过他的计算和绘制,依然无法得出足够完美的答案,用来解释现在p社的《猎魔人2》游戏当中的每一个细节。
之前宫本雅史想破脑袋跟公司内的成员们商量了许久,也无法构建出这样的游戏模型,没想到pokeni轻而易举地就做到了。
这个视角调配真的是太舒服了。
这一条路不通就换一个,总会找到方向。
绕了好多迷宫,从上到下,几乎把所有能利用的空间都给利用了起来。
壬天堂的传奇制作人宫本茂就是其中之一。
舒服到起鸡皮疙瘩。
pokeni的技术手段简直太可怕了。
因为得计算好层高,墙壁厚度,物件空间,玩家的策略空间……
怪物碰撞这一块,p社的设定也是相当的优秀,让他在玩游戏的过程当中整个体验感受异常的顺畅。
pokeni这是怎么做到的?
他操控着埃尔文,然后沿着楼梯从上往下,倒着走了一遍,随着他的步伐,游戏当中的摄像头也在缓慢旋转着。
到这里,宫本雅史的思路已经完全无法跟上了。
除了宫本雅史之外,没法理解的还大有人在。
沮丧的是,pokeni的黑科技,你也只能从外面窥见和猜测一部分,还有很多内容的实现是你根本想破了脑袋,再怎么努力也弄不明白的。
pokeni的黑科技,谁能懂啊?
实际上,宫本雅史不知道的是,