市面上的所有战棋游戏,都没有一个能做到pokeni这么好的。
这就有点过分了啊。
你说它是个做了十多年的战棋游戏的老游戏厂商,山田正治都愿意相信。
p社为了做出区别,还特地在他们的机甲机身上面涂上了淡淡的绿色图案。
主要是那个红色的连线,从可攻击到自己的敌人头上连接出来,落到镜像所在的地方,这个设计很赞。
而攻击距离是3的话,就是在4格外面延伸出3格出来。
山田正治这才看清楚了,实际上的战场棋盘,比他想象中的更大,而且远处密密麻麻散布着各种各样的机甲。
这是非常明确的战棋游戏。
也太贴心了吧?
太厉害了,不愧是pokeni,轻易就做到了其他游戏厂商们没有做到的东西。
山田正治握着手柄,选择了开始游戏。
啊,真棒,又是游戏之夜,周末的狂欢。
而且山田正治很明白p社将众人的机甲设计得这么朴实无华的原因——
倒是有几分飘逸的少年感。
【检测到敌机:设定为b1】【设定为b2】【b3】【b4】【b5】……【b24】
也就是说,pokeni不但做了一个预处理的ui,甚至还贴心地将敌人的攻击和移动信息都给伱显示出来了。
整个战场的部分,是在一片荒芜的草原上面,说是荒芜,是因为在四周有着许多的废墟布景。
底下横排4个选项:【开始游戏】【加载存档】【设置】【cg】
辛耶诺赞。
想到这里,山田正治不由得哑然失笑。
……
知觉同步的另一端不禁笑了出来。
“送葬者收到。”
pokeni这一次完全不按套路出牌啊,我都已经准备好放下手柄观看几分钟的动画来着。
文字消失,屏幕再次亮了起来。
所以在视觉感受上面完全不同。
已确认为大队规模的反战车炮兵,以及同等规模的近距猎兵部队。】
……
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