着一个小小的瑕疵。
完了完了。
很难不关心,毕竟最终钱是砸在他手里。
而且,如果真的口碑能起来的话也就算了,现在我看网络上面有不少都是在骂pokeni的。”
由于其中充斥着大量的角色,光是主角团的重要成员就高达9个之多。
“社长,我能不接这个游戏吗?我怕被玩家们砍死。”
而下半部的虎头蛇尾剧情,是由于系谱的开发周期过长导致任天堂总部对is社开发产生了质疑和不满,最终使得横井军平直接以负责人身份接管游戏开发并大刀阔斧的“改革”。(没错,这个横井军平就是前不久才引咎辞职的那位。)
使得一款本来能达到巅峰的作品变成了一款半成品,不得不说是火纹作品的一大遗憾。
也不可能为角色而共情。
加上蕾娜,一共就是10个人。
“战棋游戏的角色可以死,但是请不要死得这么频繁,不要死得那么多好吗?”
“社长,您就别太担心了,先过一段时间看看吧。”藤木秘书安慰到。
大概率也就是50万份的样子。
上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》中任何一段煽情表述。
要说有什么失误的话——
怎么这会儿居然会跌落下来呢?
而且还摔得这么痛,这么惨?
“哎?原来5人组没死吗?”
其中还有一半左右是受到古原椿湫的光环影响。
一想到自己掌握着整个世界最大的秘密,掌控着游戏的命脉,服部裕之就深感惶恐。
只可惜啊,浪费了p社的技术。”宫本茂感叹到。
做成回合制,或者做成动作类游戏,其实都无法体现出队友们的价值,没法让玩家们能清晰地认知每一个个体。
服部裕之虽然不玩p社的游戏,不过呢,他还是关心相关的消息和新闻的。
只有战棋游戏才能做到这些。
原来没扔进去,导致的后果这么严重的吗?