晕3d这种事情也是因人而异的,个体差异非常明显,有些人怎么玩都只会有一点轻微的不适,而且需要时间很久才会出现头晕反应。
而一些人是压根儿就玩不了这样的3d游戏,只要镜头稍微转动频繁就有恶心呕吐的感觉。
……
原本他还对游戏的制作充满了怀疑,觉得pokeni除了三上真司团队之外,其他的小团队很难做出高质量的产品。
但是玩了一会儿,诺尔·库克发现自己错了,错得很离谱。
因为这个游戏不管从哪个方面来看,都是一款值得称赞的好游戏。
不管是从射击体验,真实到残酷的战场,还有那些星罗密布,一个个鬼精鬼精的敌人们。
以及游戏所展现出来的真实画质,人物衣服上的补丁,做旧的枪支,手把上因为长期被使用还有了一层油腻的包浆……
在击杀敌人的时候,喷溅出来的鲜血,以及死得那么快的事实……
都让诺尔·库克感受到了现代战争的残酷。
这个游戏肯定是个上乘作品。
而且设计和调试这个游戏的人,一定很懂枪械。
甚至他都有些怀疑pokeni的这些设计师们是不是完全按照现实当中的武器来设计,并且其实早就已经身经百战以后才能做到这种程度了。
能玩到这么一款游戏,真的是太棒了。
尤其是对于枪械迷和军事迷们来说,还有什么能比更加贴近真实的射击游戏更好的呢?
……
只不过……
游戏的难度真的太高了。
或者说太真实了。
每一个敌人都跟主角的数值是一样的,而且电脑射击比真人射击的准确度更高一些。
人还需要通过手腕来压枪,但是电脑根本就不需要,这些都是被程序设计好了的东西。
关键在于难度控制上,如果设计者们想要让玩家体验生不如死的话,那么每一个敌人都是神枪手。
如果想给玩家放水的话,那么完全可以让他们成为描边大师,一发都打不中——
除非你自己撞上来。
有些时候,你拼尽全力都不见得能轻松击败一个