全开发完成,现在只不过是一个测试版本的游戏机而已。
在硬件平台都不确定的情况下,你去哪里找一个开发商来制作可以榨干ps2性能的游戏?
所以,现场当中虽然群情激动,但是呢,没有办法验证久多良木健的话,这一点其实挺存疑的。
似乎早就已经预料到了大家的反应,久多良木健也只是淡定地笑了笑,然后对着台下邀请到,“下面我想邀请史克威尔社长宫本雅史先生,跟我一起为ps2也为《最终幻想8》的到来,做一个宣传。
有请宫本雅史先生。”
宫本雅史略显慌乱,不过在众人的目光和记者媒体的镁光灯下面,他还是整理好衣服,脸上露出淡定的笑容走上了舞台当中。
“多谢,感谢大家,感谢久多良木健先生的邀请。”
宫本雅史走上台之后,就迅速整理好了自己的心情。
虽然还是有些忐忑不安,不过都已经走到这一步了,似乎也没有什么太好的选择。
“是这样的,关于索尼及ps2的开发,我可能是最早知道消息的人。毕竟我们跟索尼,我跟久多良木健先生也已经合作这么久了。
久多良木健先生想让史克威尔来担任他们制作的心机测试者。
也就是说,让史克威尔为ps2开发一款游戏。
在我听到久多良木健先生的承述之后,欣然同意下来。
因为ps2如果有那么强大的功能,我们没有理由拒绝。”
“可是,时间其实挺紧迫的,大家也都知道,一款3d类型的游戏开发周期都是以年为单位进行计算的。
我们的《最终幻想8》虽然也在研发当中,不过呢,想要做到在ps2上面有极大的突破,可能还需要下一些苦功夫才行。
在这样的情况下,我们做了一个试用的游戏,不确定会在什么时候上。
大家可以一起来看看效果。”
说完之后,宫本雅史往后退开一步,与此同时在后方的大屏幕当中出现了一段宣传动画:
一片被夕阳渲染得染上了绮丽色彩的天空,云层当中透露出美丽炫目的光彩。
光线从远方照射过来,将近处的两个人形变得斑斓。